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在年末之际,DFCIntelligence的分析师们揭晓了他们对近期游戏市场的预测报告,深入剖析了该市场的多个关键组成部分,其中游戏主机板块尤为引人注目。以下是预测报告的核心要点:分析师们坚信,任天堂将在2025年推出其下一代游戏主机,并预测它将在这场新一代主机的竞赛中脱颖而出,成为“明显赢家”。这一预测主要基于两个关键因素:任天堂主机的市场投放时间早于其他竞品,且其面临的竞争压力相对较小。预计任天堂的下一代主机在2025年的销量将达到1500万至1700万台,而到2028年,这一数字将飙升至近8000万台。分析师们指出,从活跃装机量来看,市场容量有限,难以同时容纳超过两种主要的主机系统。鉴于任天堂的显著优势,索尼和微软推出的下一代主机中,预计只有一款能够取得成功。此外,分析师们还认为,索尼和微软下一代主机的成功与否将在很大程度上取决于它们的发布时机。例如,如果新款Xbox能在2026年问世,那么它相对于次世代的PlayStation将占据更有利的地位。DFCIntelligence强调,PlayStation凭借其忠诚的玩家群体和强大的第一方游戏系列,相较于Xbox具有“微弱优势”。而微软在合并了ZeniMax和动视后,已成为全球最大的游戏发行商,这是其手中的一张王牌。就整个游戏行业而言,分析师们预计该行业将在本十年的后半段实现显著的收入增长。他们预测,到2028年,游戏软件市场的规模将达到830亿美元,而整个主机和电脑游戏行业的规模则将达到2030亿美元。

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